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https://w.atwiki.jp/tamaki_king/pages/249.html
平成22年4月10日(土曜・晴れ) いろいろありすぎて忘れていたが子猫の名前決めていなかった・・・ とりあえずレン君とリー君に聞いてみよう レン君、リー君猫さんの名前何がいいと思う? 「アンパンマン」 ・・・・・あ、うん・・・レン君アンパンマン好きだもんねでもそれはちょっと・・・ じゃ、リー君は? 「ネコ」 ・・・・・うんそのままだね・・・・・・・分かった・・・・ 雲雀さんはなにがいいと思いますか? 「鳥がヒバードなら猫は、ヒバーニャでしょ?」 ・・・・・え、?あ、はい・・・・そう・・・・・ですか ここの家の人は皆ナイスな想像力をお持ちの様で しかたがない・・・俺が考えるとしよう・・・ とりあえず・・・ 三毛猫だし・・・・ありふれてるけど ミーちゃんなんて名前はどうかな? 「別に、それでいいんじゃないの?」 適当ですね・・・ 「みーちゃん!!ミーちゃんっていうの?」 え、うん、まぁ・・・・とりあえず・・・・子猫の名前はみーちゅんでいいのかな・・・・? 戻る -
https://w.atwiki.jp/retoruto/pages/21.html
大ちゃんこと 大妖精 出番が無い割りに意外に人気があるらしい 資料が全く無くて コマッタサン!(’ω’`)
https://w.atwiki.jp/marinaro/pages/75.html
名前が長すぎます 基本情報 愛称 : 国籍 : 職業 : 船 : ○○度: レベル 冒険 : 交易 : 戦闘 : 生産 縫製 : 工芸 : 鋳造 : 調理 : 保管 : 造船 : 錬金術: このスキルが自慢! 主張したいこと 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/enkayousongmusic/pages/107.html
花耶 君の名前
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/118.html
効果 イベントコマンド「メンバーの入れ替え」で初期化オプション付きで実行した時 途中で変えた名前まで初期化されてしまうのを防ぎます。 イベントの設定 名前初期化防止…メンバーが初期化された状態でパーティに加わっても、名前まで初期化されるのを防ぎます。 名前初期化…通常通り、メンバーが初期化された状態でパーティに加わった時、名前も初期化されます。 仕様 この効果は永続性がなく、上記「名前初期化」コマンドを実行する他にも ゲームをリセットまたは再起動しても解除されます。 このため、初期化した状態で加える時は、常にその直前にこのコマンドを使うようにしてください。 「名前初期化」コマンドについても同様です(リセットせずにクリアを目指すプレイヤーに対処するため)。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
https://w.atwiki.jp/kakkoiinamae/
自分がかっこいいと思った名前(人名)を記録、公開することを目的としたwikiです。 あくまでも私管理人が基準になるので一般の方は編集できません。 ただし、あなたがかっこいいと思った名前を理由とともに下のフォームから知らせてもらえればそのかっこよさを吟味し記録させてもらいます(名前欄とかややこしいけど伝わればどのように記入しても構いません)。それはとても嬉しいことです。 椎茸 -- 全治万能の神@絶嘘須 (2014-12-22 21 40 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/espresso25/pages/34.html
コブシ(辛夷、学名:Magnolia kobus)はモクレン科モクレン属の落葉広葉樹の高木。早春に他の木々に先駆けて白い花を梢いっぱいに咲かせる。別名「田打ち桜」。 果実は集合果であり、にぎりこぶし状のデコボコがある。これがコブシの名前の由来であるが、一方で果実の形状が名前の由来とも言われる。 高さは18m、幹の直径は概ね60cmに達する。 3月から5月にかけて、枝先に直径6-10cmの花を咲かせる。花は純白で、基部は桃色を帯びる。花弁は6枚。枝は太いが折れやすい。枝を折ると、 芳香が湧出する。アイヌ地方では「オマウクシニ」「オプケニ」と呼ばれる。それぞれ、アイヌの言葉で、「良い匂いを出す木」「放屁する木」という意味を持つ。樹皮は煎じて茶の代わりや風邪薬として飲まれる。 果実は5-10cmで、袋菓が結合して出来ており、所々に瘤が隆起した長楕円形の形状を成している。 北海道のコブシは「キタコブシ」と呼ばれることもある。 遠くより見ると桜に似ていること、花を咲かせる季節が桜より早いことから、ヒキザクラ、ヤチザクラ、シキザクラなどと呼ばれる。これらの呼称は北海道、松前地方を中心に使われる。 九州、本州、北海道および済州島に分布。「コブシ」がそのまま英名・学名になっている。 日本では「辛夷」という漢字を当てて「コブシ」と読むが、中国ではこの言葉は木蓮を指す。 * 庭木 * 街路樹 * 建材として、樹皮を付けたまま茶室の柱に用いられることがある。 * 花蕾は鼻炎、鼻づまりなどに効果がある。生薬名は「辛夷(しんい)」といい漢方薬に配合される。 * 花は香水の原料にもなる。 * コブシの咲き具合に応じて種子を撒くなど、農作業の指標として用いられることもある。 * 栃木県ではコブシが花を咲かせるのを目安に、サトイモの植えつけに着手する。それゆえ芋植え花と呼ばれる。 コブシモドキ(学名:Magnolia pseudokobus)はモクレン科の落葉高木。コブシの近縁種とされる。 1948年に阿部近一、赤澤時之の二人により徳島県相生町で発見された。発見された当時、株から出た枝が地面を這って、土に接した部分から根が出ていたことから、「ハイコブシ」の別名もつけられた。4月中旬に直径 12~15cmの花を多く咲かせ、コブシよりやや開花が遅いことなどが特徴。また、葉の大きさもコブシより若干大きめである。その後も何度か再調査が行われたが、発見された一株以外は見つかっておらず、またこれは三倍体であることから種子も出来ないこと、四国にそもそもコブシが自生していないことなどから謎の多い植物として現在も語り継がれている。野生種は既に存在しないと考えられているが、徳島県の相生森林美術館をはじめとした数箇所で当時の株から挿し木などで増やされたものが栽培されている。環境省のレッドデータブックでは野生絶滅(EW)、徳島県のレッドデータブックでは絶滅と評価されている。 参照 wikipedia コブシ http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%82%BF%E3%82%B3%E3%83%96%E3%82%B7 花 販売 花ギフト プリザーブドフラワーギフト ファンシーギフト
https://w.atwiki.jp/outerzone/pages/76.html
茜色の淡い光に照らされた、黄昏時の図書室。 僕は人の気配を感じて、自身の所有するホテルで連続殺人を行なっていたアメリカ人の事実と作り話について記された本から目を離し、視線を気配の方へと向けた。 「何を読んでいるんだい?」 僕は無言で質問者に本の表紙を見せる。興味深そうに表紙を見て、「今度読むか」と呟く彼に、僕はNPCでも性格はオリジナルとそれほど変わらないんだなと、改めてそう思った。 彼は僕の親友ということになっているのだが、オリジナルの彼と僕はクラスメイトではあったが、それほど親しい間では無かった。 そんな彼が僕の親友という設定なのは、おかしな事でも何でも無い。彼は確かに、僕と良く似ていて、僕と秘密を共有しているのだから。 「丁度読み終わったところだから」 そう言って本を渡すと、彼は礼を言って受け取った。 本を渡した後、二言三言言葉を交わし、僕は図書室を後にする。サーヴァントなりマスターなりに会えれば良いと、そう思いながら校舎を出る。 鞄に入れて持ち歩いているナイフが乾く音が聴こえた気がした。 予め調べておいた場所へと行く為に駅へと歩き出した僕は、姿の見えない『誰か』の声を聞いた。 【マスター】 頭に直接響く声。鼓膜を震わせる事なく、それでいて肉声よりもはっきりと聞こえる声。 【何でしょうか?】 【初めて出逢った時に聞いておくべきだったが…君は何を聖杯に願うのだ?こうして毎日の様にサーヴァントを求める以上、是非とも叶えたい願いがあるのだろう? 【貴方と同じ事を願いますよ。歴史上の謎である“ジャック・ザ・リッパーの正体“。僕にも非常に関心が有ります】 【ふむ。私の正体を知りたい、か。】 【ええ、純粋に興味本位ですが】 声に依らない会話を続けながら、僕は駅へと歩いていく。目指す場所はストランド街有る廃工場。つい数日前に肝試しに侵入した中学生グループが、女子大生の惨殺死体を発見した場所だ。 死体の状態はかなり酷いものだったらしく、第一発見者の中学生達や、現場に赴いた警官達、身元確認の為に呼び出された遺族といった、死体を見た人達全てが、精神を病み通院しているという。 僕はさっき話した彼のことを思い出していた。もし彼がオリジナルそのままなら犯人はおそらく彼なのだろう。 だが、彼はマスターでは無い事は明白だ。何故ならば─────。 【何処へ向かっているのだね】 僕の思考は再度の声に中断された。 僕が正直に惨殺死体の発見された廃工場に向かうというと、声の主はとても驚いた様だった。 【やはり、他のマスターなりサーヴァントなりがやったと思うのかね】 それは思わないでも無い…が、僕の目的は全く異なる。僕が廃工場に向かうのは只の─────。 一時間後。僕『達』は目的地の廃工場に居た。僕は廃工場の中を探索し、凄惨な殺人が行われた場所を見つけ出した。 元々は休憩室だったのだろう。複数のベンチが並び、換気扇の真下に灰皿が置かれた部屋。その中央辺りに赤黒い染みが有った。 染みはかなり大きくて、周囲のベンチの脚は元より、壁際に有る灰皿の置かれた台にまで伸びていた。 室内を見回すと、部屋の天井や壁にも同じ染みが付いている。警官達は散らばった死体を拾い集めるのに苦労した─────。という話に納得がいく光景だった。 僕は真っ直ぐ染みの中心部と思しき場所に歩いて行ってそこに立つ。 命の失われた場所に立ち、感触を靴底に感じる……。 此処で一体何が行われたのか、犯人は何を思って其処まで執念深く解体を行ったのか─────。 そんな事を考えていると、また声が聞こえた。 【魔力の気配は感じない。といっても私はキャスターでは無いから、数日前のことでは断言は出来ないが】 【そうですか。】 疑問に思った事を聞いてみる。 【さっき図書室で会った彼。マスターですか】 【いや、サーヴァントの気配は感じられなかった。彼がどうかしたのかね?】 そうだろうと思う。何故なら彼は─────。 【いえ、彼は僕の居た世界のクラスメート『だった』んですよ。此処で起きた殺人事件の様な事をやっているので、もしかしたらと思っただけです】 【ほう、そんな事が有ったのかね。ひょっとして、君が真相を暴いて捕まえたというのかね】 【いいえ、僕が殺して死体は埋めました。数年は見つかる事はないでしょう】 彼の邪悪な魂は僕の鞄に忍ばせてあるナイフへと吸い込まれ、ナイフは乾きを癒した─────また、乾く音が聞こえてきたけれど。 【………………実に平然としたものだ。君にとっては殺人も日々の営みと変わらないのか?】 思いもよらない質問に僕は言葉に詰まった。 【どうなんでしょうね。殺人者なら何人か知っていますが、皆平然としたものでしたよ】 今のところ殺人をしようとは思わない、けれど、もし此処に森野夜がマスターとして来ていたら─────。 【…………………君は─────】 黙ってしまった彼を他所に、僕はまだ見ぬサーヴァントやマスターに想いを巡らせる。 彼等は一体どうして戦おうとするのか?人を殺してまで叶えたい願いがあるのか。 知ってどうこうするつもりも言うつもりもない。只、知りたかった。 【それじゃあ観光も終わりましたし帰りますか。良い喫茶店が有るんですよ】 そして彼等にはもう一つ、教えてもらいたい事がある。僕が殺した『彼』や、これから行く喫茶店のオーナーが創り上げた『作品』は、伝説の殺人鬼の『作品』と比べてどうなのか?是非とも教えて欲しい。 【CLASS】 バーサーカー 【真名】 ジャック・ザ・リッパー 【性別】 ー 【出典】 Fate/strange Fake 【属性】 中立・悪 【ステータス】 筋力: ー耐久: ー敏捷: ー魔力:ー幸運: ー 宝具:B 【クラス別スキル】 狂化(ー) バーサーカーのクラススキルだが、基本属性が狂気の為に反転が起こり封印されている。……しかしその封印は非常に危ういものである。 【固有スキル】 千貌:A 切り裂きジャックの正体であるとされた職種の人間、物質などに己を変じさせる事ができ、その対象が持つスキルをEランクまで弱体化した状態で行使できる。 霧夜の散歩者:B 他のクラスで限界した場合に付随する『霧夜の殺人』が変化したもの。夜間に限り同ランクの気配遮断の効力を得る。 【宝具】 悪霧は倫敦の暁と共に滅び逝きて(フロム・ヘル) ランク:A+~E- 種別:対人宝具 レンジ:1 ~20 最大捕捉:ー 「切り裂きジャックの正体は地獄から来た悪魔だった」という説に基づき、その姿を悪魔に変じさせるが、真性悪魔ではなく幻想種としての仮初の存在にすぎない。 この場でジャックが地上に顕現させた地獄に深い霧に未知の青黒い植物や人面の蝙蝠と小鬼達の姿をした炎が出現するが、これは『悪魔という絶対悪による人々の堕落』であり、すべての悲劇と悪意を『どうか悪魔のせいであってくれ』と想像の産物に押し付けるようという、歪んだ願いが生み出したモノである。 その為、周囲の人々が持つ潜在的な恐怖と不安を基盤として、半径5kmの人口密度の高さによって威力が変動し、無人の荒野では大型の猛獣程度の強さにしかならないが、都市部では武闘派サーヴァントに匹敵する強さを持つ。 其は惨劇の終焉に値せず(ナチュラルボーンキラーズ) ランク B 種別 対軍宝具 レンジ - 最大捕捉 - ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:ー 最大捕捉:ー 「切り裂きジャックは一人ではなく、集団だった」という説に基づいた宝具。 マスターの魔力量によって、多数の分身を造ることが出来る。分身はどれもが本体であるとも言え、最後に残った一体が自動的に本体になる。おまけにどれだけ殺されても魔力が消費されるだけで実際のダメージは皆無。『千貌』と併用し、全く同じ人間の分身を多数存在させることも可能。 なお、最大数はマスターの魔力量によって依存し、強力な存在に変じるとその分だけ分身の数は減少する。また、『悪霧は倫敦の暁と共に滅び逝きて』と併用できる。 『Fake』におけるマスターであるフラットと組み合わせた場合、最大512人まで分身、『悪霧は倫敦の暁と共に滅び逝きて』と併用した場合でも軽く200体を超える。 が、今回の聖杯戦争ではマスターが一般人な為に、最大で5人。『悪霧は倫敦の暁と共に滅び逝きて』と併用した場合では1体が限界。 【Weapon】 千貌により変化 【解説】 ジャック・ザ・リッパー。ヴィクトリア朝に生きた連続猟奇殺人鬼。 だがこの英霊は、ジャック・ザ・リッパー本人ではなく、ただ恐怖の象徴として、本当の顔も名前も知られぬままに人々から想像され、数多の物語に記された無数の『ジャック・ザ・リッパーの伝説』から形作られたのである。 ジャック・ザ・リッパーとして疑われた者全てであると同時にその「誰でもない」英霊に名前はなく、しかして確かにこの世界に存在した。 ホワイトチャペルと呼ばれる倫敦の一角にある、五人の娼婦を惨殺した者こそが、「切り裂きジャック」であると。 バーサーカーとして召喚されたジャック・ザ・リッパーは、マイナス同士の掛け合わせによって一周回って「精神に破綻を来たしていない、理知的な人格」となっている。 【マスター】 神山樹@GOTH 【出典】 GOTH 【能力・技能】 推理小説の探偵役に該当する為、洞察力と推理力が高い。クラスに自然に溶け込む演技力も相当のもの。pだが、これは意識して行なっているわけではない 【weapon】 ある連続殺人事件の犯人から譲り受けたナイフ 【ロール】 高校生 【人物背景】 勉強は出来ないが周囲を明るくする雰囲気を持った。人懐っこい子犬の様と評される事もある男子高校生。 実態は人の暗黒面に強く惹きつけられる性質を持ち、周囲で起きる事件の犯人を突き止めても、警察に通報する事なくそのままにしている。これは事件にかかわる動機が『好奇心』による為。もしくは執着している森野夜を他人に殺させない為。 演じているときは『俺』。素の時は『僕』と第一人称が変わる。 作中で事件を解決した後に自殺幇助で1人生き埋めにし、別の事件では犯人とナイフで殺し合って殺害している。 趣味は観光だが、世間一般のものとは違い、人が死んだ場所に立ち、感触を靴底に感じる事。 【聖杯にかける願い】 バーサーカーの正体を知りたい。無論興味でしかないが。 【方針】 取り敢えず他のマスターやサーヴァントに何故戦うのかを聞きたい。
https://w.atwiki.jp/sr_archives/pages/582.html
グランドイン上高地 地上2階層6フロア、特殊空間2フロア、全8フロアのゴーストタウンです。 地上4フロア、特殊空間2フロア、全6フロアのゴーストタウンです。 →固有の詠唱兵器一覧 入口 「緑色の扉」は、このフロアから開ける事はできません。反対側の「レストラン」側からのみ、開ける事ができます。 「E1」の座標で、大事なもの【204号室の鍵】を入手できます。 2階南階段口 このフロア以降に登場するパフュームリリスの「パフューム」は、パフュームリリスの「行動開始の直前」に自動的に効果を発揮します。攻撃属性は「 不明 」で、射程は「20m全周(選択)」、ダメージはありませんが、何らかの判定に失敗すると「魅了」「ブレイク」の効果を受けます。なお、パフュームリリスが何らかのバッドステータスで「行動不能」となっている場合、このパフュームによる攻撃も行われなくなります。 2階 「緑色の扉」は、大事なもの【204号室の鍵】を所持していると、開ける事ができます。 「▲」の座標に侵入すると、抗体空間「???」へと転移させられます。抗体空間での戦闘終了後は自動的にこのフロアに戻り、残留思念「T9」が出現します。 ??? このフロア到着後、「1歩」移動した時点で戦闘が発生します。この戦闘に勝利すると、元の「2階」へと戻されます。 このフロアは抗体地縛霊の「 抗体空間 」です。毎ターンの最後に、抗体空間そのものから、「戦場全体」に対して属性不明の攻撃が行われます。攻撃の内容は、次の2種類の内のどちらか一方となり、戦闘中に変化する事はありません。【魔氷】威力:出現した「那観陀のLvの半分」ダメージ / 効果:BS強度が「那観陀のLvと同じ」魔氷、幸運度で回避される※幸運度チェックの前に、通常の回避判定が行われ、回避やガードに成功した時点で、この攻撃は完全に無効化されます。 【眠り】威力:なし / 効果:眠り、ブレイク、幸運度で回避される※幸運度チェックの前に、通常の回避判定が行われ、回避やガードに成功した時点で、この攻撃は完全に無効化されます。 2階北階段口 「E2」の座標で、大事なもの【レストランの鍵】を入手できます。また、【レストランの鍵】を入手すると同時に、「黒色の敵」との戦闘が発生します。 大浴場 レストラン 「※」の戦闘終了時に、大事なもの【厨房の鍵】を入手できます。 「緑色の扉」は、調べると開ける事ができます。 「青色の扉」は、【レストランの鍵】で開ける事ができます。 「紫色の扉」は、【厨房の鍵】で開ける事ができます。 「▲」の座標に侵入すると、抗体空間「レストラン?」へと転移させられます。抗体空間への移動後、このフロアに戻ってくる事はできません。 レストラン? ボス「帰ってきた折り畳み男」が控えるフロアです。ボスを倒すと、クリアになります。 ボス戦中に残留思念を取得すると、戦闘終了後に入手できる詠唱兵器の数が減少します。 このフロアは抗体地縛霊の「 抗体空間 」です。毎ターンの最後に、抗体空間そのものから、「戦場全体」に対して属性不明の「締め付け」による攻撃が行われます。この攻撃は「幸運度で回避される」特徴を持つ為、幸運度による回避に成功すれば何も影響を受けませんが、判定に失敗した場合は「ボスのLvと同じBS強度の締め付け」と「ブレイク」の効果を受けます。 出現ゴースト 抗体地縛霊 獣人 ナンバード パフュームリリス 那観陀眠らせ屋【帰ってきた折り畳み男】 ソードヴォルフタコ入道セミ人間 ナンバード・ソードマンナンバード・バス停少女 猫女郎出会い観音 →戦闘力計算フォーム 抗体地縛霊 那観陀 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 改造超重 60 348 30 78/132/60 108/204/84 通常攻撃(術式)吸収撃×8:231ダメージ(術攻+27)衝撃波×4:77ダメージ(Lv+17) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 術式 吸収撃 術攻+X 近接1体 HP吸収 ◆ 術式 衝撃波 Lv+X 20m全周(選択) JCなし ◆ 眠らせ屋 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 改造超重 63 352 56 88/113/81 157/195/119 通常攻撃(気魄/術式)超誘眠射撃×8:214ダメージ(術攻+19)昏睡波×4:ダメージなし 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 術式 超誘眠射撃 術攻+X 20m1体 JC超眠りJCブレイク ◆ 気魄 昏睡波 ダメージなし 20m全周(選択) 超眠りブレイク幸運度で回避される ◆ 獣人 ソードヴォルフ 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 改造超重 66 408 39 138/66/92 217/105/132 通常攻撃(気魄)強打×8:269ダメージ(気攻+52)防御体勢×4:323回復(気攻+106) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 気魄 強打 気攻+X 近接1体 ◆ 気魄 防御体勢 気攻+X(回復) 自分 ガードアップ ◆ タコ入道 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 改造超重 66 329 46 92/79/125 151/112/211 通常攻撃(神秘)追撃×8:232ダメージ(神攻+21)薙ぎ払い×4:250ダメージ(神攻+39) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 神秘 追撃 神攻+X 近接1体 追撃 ◆ 神秘 薙ぎ払い 神攻+X 近接全周(選択) JCなし ▲ セミ人間 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 改造超重 60 354 60 96/102/72 168/180/120 通常攻撃(気魄/術式)毒撃×8:219ダメージ(術攻+39)射撃×4:213ダメージ(術攻+33) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 術式 毒撃 術攻+X 近接1体 毒 ◆ 術式 射撃 術攻+X 20m1体 ◆ ナンバード ナンバード・ソードマン 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 強化改造暴走 95 589 57 190/114/123 313/152/190 通常攻撃(気魄)無慈悲な一撃×4:418ダメージ(気攻+105)無造作な一撃×4:382ダメージ(気攻+69) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 気魄 無慈悲な一撃 気攻+X 近接1体 ◆ 気魄 無造作な一撃 気攻+X 近接1体 ◆ ナンバード・バス停少女 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 強化改造暴走 95 474 85 123/133/171 180/237/294 通常攻撃(術式/神秘)戦慄の一撃×4:424ダメージ(神攻+130)凄絶な一撃×4:381ダメージ(神攻+87) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 神秘 戦慄の一撃 神攻+X 近接1体 ◆ 神秘 凄絶な一撃 神攻+X 近接1体 ◆ パフュームリリス 猫女郎 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 強化改造暴走 84 435 75 100/151/126 159/260/210 通常攻撃(術式/神秘)パフューム×∞:ダメージなし紫煙×8:293ダメージ(術攻+33)舌なめずり×4:250回復(神攻+40) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 ? パフューム ダメージなし 20m全周(選択) 自動発動魅了!ブレイク幸運度で回避される 限界 ? 術式 紫煙 術攻+X 20m直線(選択) JCなし超毒 ▲ 神秘 舌なめずり 神攻+X(回復) 近接1体 ◆ 出会い観音 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 強化改造暴走 84 361 42 84/109/184 117/151/285 通常攻撃(神秘)パフューム×∞:ダメージなし射撃×8:340ダメージ(神攻+55)繋がり×4:180回復(術攻+29) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 ? パフューム ダメージなし 20m全周(選択) 自動発動魅了!ブレイク幸運度で回避される 限界 ? 神秘 射撃 神攻+X 20m1体 ◆ 術式 繋がり 術攻+X(回復) 自分と20m 神攻アップJCなし ◆ ボス
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